Guns & grapple
Étudiant
Nico Doyle
Cours
Portfolio
Outils
Unity, Visual Studio Code, C#
Année
*1ere année, 2e année, 3e année*
Description du projet
Survivredans une arène infestée de dragons en utilisant une sélection d’armes et un grappin permettant des déplacements rapides et dynamiques. Affrontez des vagues d’ennemis, exploitez l’environnement à votre avantage et adaptez votre stratégie pour rester en vie le plus longtemps possible. Le projet met l’accent sur une expérience de combat rapide, combinant mobilité, précision et gestion des ennemis.
Le mandat
Créer une pièce de portfolio
Le projet a demandé environ 90 à 100 heures de travail. Développé avec Unity et programmé en C#, le jeu utilise des modèles 3D trouvés et importés depuis le Unity Asset Store via Unity Creator Hub.
Un des principaux problèmes rencontrés était une perte de performance après plusieurs minutes de jeu, causée par le nombre croissant d’ennemis générés. Pour résoudre ce problème, j’ai mis en place un système d’object pooling, permettant de recycler les ennemis vaincus afin de les réutiliser lors des prochaines apparitions plutôt que d’en créer constamment de nouveaux. Cette optimisation a permis de réduire la charge sur le jeu et d’améliorer sa fluidité.
Savoir-faire
Rechercher
Le code ainsi que les assets Unity
Composition
Développer
Les fonctions principales du jeu
Réalisation
Publier
Le jeu (early access)